Work is underway on the Projects section - some parts of the site may not be available
117
0
27
Bookmarks
Mark all read

Total:  





UI settings
× close

General feed
My feed
My projects feed
My companies feed
My festivals feed
My pitches feed
My friends
Add friend
All groups
My groups
Add group
Add a group to the Project
Add a group to the Company
Add a group to the Festival
Add a group to the Pitching
All polls
My polls
All events
My events
× close
Hiring
Education
Events
Tickets
Adverts


× close


Home / Courses / UE cinema base
UE cinema base
Легендарный курс по синематике. УРОВЕНЬ 1: BASIC (Третий поток)
Start
Call
Duration
4 недели
Format
ОНЛАЙН
2 предзаписанных блока лекций - более 40 уроков
4 живых занятия - обратная связь
1 раз в неделю по 2-3 часа в воскресенье
12:00 Europe/Moscow UTC+03:00
Language
Russian
Number of places
For everyone
Cost
Будет объявлена позже
Deadline for course payment:
2025.02.20
Discount
10%
Valid until 2025.02.10
About course

UNREAL ENGINE - что это?


Невероятный игровой движок, который используется в играх, кино, рекламе, и огромном количестве медиа.


Используя этот инструмент, мы можем создавать целые миры, решая задачи как подготовки к съемкам, так и создания полноценных законченных работ.


Проверенная временем методика курса позволяет освоить базу работы с движком всего за 4 недели.


Задача курса - научить основам работы над визуалом в движке Unreal Engine, что позволит вам рассказывать визуальные истории в формате 3D-раскадровки, превиза (аниматика), а при должном вовлечении - полноценного синематика.


Особое внимание уделено анализу кино-сцен и кино-освещению, как инструментам развития вашего режиссерского подхода к визуальному сторителлингу.

About author

Виктор Леон


Режиссер, Арт-директор


Руководитель / со-основатель Anvil Frame Studio


Илья Нодия


Режиссер, Арт-директор


Руководитель / со-основатель Ninja Lama Bros

ANVIL FRAME SCHOOL

Film school, School

If you have any questions about the course, please contact me

Cтарт третьего потока - Q1 2025


Стоимость и условия участия будут обьявлены в начале января


Мы сделали паузу, чтобы создать лучшую версию программы!

You will learn
Научитесь этому
Benefits of the course
Без воды, все по делу

Program

Неделя 1


Понедельник (19:00 МСК): живая онлайн-лекция  + доступ к записям уроков


Basic: База работы в Unreal Engine с нуля, принципы создания 3D-раскадровки на основе сцены из фильма. Акцент на использование блокинг-инструментов, кастомизированный манекен для создания раскадровок. Базовая работа с материалами.


 Advanced : Знакомство с источниками света и их настройками. Базовая настройка атмосферы и тумана в сцене. Использование ассетов Unreal Marketplace, Quixel Bridge, Sketchfab / Fab. Сканирование реальной локации, работа с ландшафтом.


Воскресенье (12:00 МСК): Живой эфир с обратной связью


 


Неделя 2


Понедельник (19:00 МСК): доступ к записям уроков 


Basic: База монтажа в реальном времени и анимации. Основы работы с Sequencer, линейные и мастер-секвенции. Закрепление на примере сцены из фильма - общий технический и художественный подход к воссозданию сцены. Possesable и Spawnable объекты. Основы работы с готовой скелетной анимацией.


 Advanced : Применение Control Rig, создание реалистичных Camera Shakes; трек attach и использование Metahumans. Создание детализированного аниматика.


Бонус: Лекция по базе работы в Adobe Premiere Pro


Воскресенье (12:00 МСК): Живой эфир с обратной связью


 


Неделя 3


Понедельник (19:00 МСК): живая онлайн-лекция 


Лекция о работе камеры, киноязыке и визуальной драматургии, Разбор принципов визуального восприятия, Голливудской системы крупностей и ракурсов, типов кадров и движения камеры.


Работа линз и их влияние на восприятие зрителя. Понятие Leading Lines. Разбор киносцен с реальными примерами. Закрепление технических и художественных навыков на примере кино-сцены.


Вторник (19:00 МСК): живая онлайн-лекция 


Практический разбор одной киносцены с применением знаний лекции - анализ ракурсов, крупности, линз, и постановки света.


Воскресенье (12:00 МСК): Живой эфир с обратной связью


 


Неделя 4


Понедельник (19:00 МСК): Секретный бонус от Ильи Нодия


В этом блоке Илья Нодия поделится собственной техникой создания мини-синематика с помощью ассетов, специально подобранных для курса, и проведет эксклюзивный разбор создания сцены на основе одного из примеров. Это пока секрет, но поверьте - будет супер-интересно! :)


Воскресенье (12:00 МСК): Живой эфир с обратной связью


After completing the course you
После курса (в случае выполнения домашних заданий) у вас будет 4 полноценных мини-работы для базового портфолио и опыт работы с базовой синематикой в Unreal Engine. В случае вашего желания вы можете продолжить обучение на Продвинутом курсе (2 ступени) по Режиссуре синематики, где мы гораздо глубже погружаемся в создание полноценного игрового синематика на основе реального проекта.

Conditions

Уровень требуемых навыков


Курс рассчитана на обучение движку с нуля. Однако важно уверенное владение компьютером в целом. Большим плюсом является опыт работы с любым 3D пакетом, а также понимание принципов фотографии/видеосъемки, но это не является обязательным.


 


Время и желание


В неделю понадобится в среднем 8-16 часов на самостоятельную работу - в зависимости от навыков и выбранного уровня сложности домашней работы.


 


Технические требования к ПК


Для работы с Unreal Engine 5 требуется компьютер:



  • - Видеокарта не ниже GTX 1080 / RTX 2070, 16 ГБ ОЗУ, 200+ ГБ свободного места на SSD;

  • - В случае, если у вас MAC - Рекомендуется процессор не менее М2 

  • - Монитор разрешением не менее 1920x1080, для удобства желательно иметь два монитора (однако можно и с одним - не переживайте :) )


Если есть сомнения - напишите нам характеристики своего ПК/модель MAC, и мы поможем понять, «тянет» ли ваш компьютер.


Опциональное оборудование: Телефон iPhone 11 и выше или Android (для 3Д-сканирования и записи Motion Capture


 


Программное обеспечение


Основной пакет: Unreal Engine 5. Unreal является бесплатным 3D-пакетом


Подробные инструкции, как и что установить, будут даны на курсе.


Дополнительное ПО: Premiere Pro (или аналогичная программа монтажа). Любой пакет обработки изображений - например Adobe Photoshop. Можно в крайнем случае обойтись бесплатным Irfanview. Также в курсе опционально изучение: Polycam, Move.One, Rokoko Vision

Q&A

Я не могу присутствовать на некоторых занятиях, будет ли запись?


Да, конечно! В случае, если вы не смогли быть вживую, вы всегда можете посмотреть запись на платформе! Если вы сдали домашнюю работу в дедлайн - мы ее разберем на эфире, и запись разбора будет доступна через несколько часов после эфира


Что мне нужно для обучения?


Для обучения и просмотра лекций необходимы:



  • - Компьютер (с операционной системой либо Mac OS либо Microsoft Windows) - системные требование указаны в блоке выше; 

  • - Монитор разрешением не менее 1920*1080, для удобства желательно иметь два монитора (однако можно и с одним - не переживайте :) )

  • - Стабильное интернет-подключение

  • - Установленный на ПК Unreal Engine 5.4 и выше (лекция по установке движка включена в курс)

  • - Установленный Premiere Pro (лекция по основам работы включена в курс) или аналогичная монтажная программа для освоения дополнительных инструментов

  • - Опционально наличие телефона Iphone 11 и выше или Android


Сколько мне нужно уделить времени для выполнения домашнего задания?


Все зависит от скорости вашей работы. Рекомендуемое время работы – не менее 1,5-2 часа в день. Важно выделить системное время для самостоятельной работы - так как это критически важно для закрепления навыков.


Что будет, если не успел сдать домашнее задание в дедлайн?


На нашем курсе установлена система еженедельных дедлайнов по приему работ - так мы можем подготовиться к разбору работ, чтобы сделать его качественнее и глубже. Если вы не успели сдать работу в дедлайн, то она не будет разобрана на прямом эфире, а обратная связь будет дана в личных сообщениях в виде короткого записанного видео или голосовых сообщений по усмотрению куратора.


Что будет после окончания курса?


После курса (в случае выполнения домашних заданий) у вас будет 4 полноценных мини-работы для базового портфолио и опыт работы с базовой синематикой в Unreal Engine. В случае вашего желания вы можете продолжить обучение на Продвинутом курсе (2 ступени) по "Режиссуре синематики", где мы гораздо глубже погружаемся в создание полноценного игрового синематика на основе реального проекта.


Когда начнется мое обучение после оплаты?


Так как обучение в нашей школе проходит в группах, то существуют заранее согласованные и фиксированные даты старта. Ближайшую дату старта по курсу вы можете увидеть в описании программы или написать нам лично.


Можно ли приобрести курс в рассрочку?


Да, конечно! При оплате возможен выбор опции оплаты частями.


Будут ли на курсе дополнительные траты?


В самом обучении дополнительных оплат не требуется - все включено в курс.


Движок Unreal Engine является на данный момент бесплатным программным пакетом. Однако в процессе работы мы рассматриваем онлайн-площадки, где возможна покупка дополнительных ассетов (моделей, персонажей, локаций) за деньги. В курсе мы рассматриваем только бесплатные ассеты, и их выбор достаточно велик, однако мы не скрываем - возможно желание купить особо "интересный" ассет за деньги - это остается на усмотрение студента.


Также мы рассматриваем программы 3Д-сканирования и захвата движения (например Move.One) - они имеют хоть и недорогую, но платную подписку. На курсе мы рассматриваем бесплатные альтернативы, и в целом наша задача показать, что подобные платные инструменты позволяют радикально облегчить и ускорить работу, однако можно вполне обойтись бесплатным функционалом.


Я не нашел своего вопроса!


Напишите, с радостью на все ответим :)

Course attendees
List of course participants:
0
/
0
/
1