UNREAL ENGINE - что это?
Невероятный игровой движок, который используется в играх, кино, рекламе, и огромном количестве медиа.
Используя этот инструмент, мы можем создавать целые миры, решая задачи как подготовки к съемкам, так и создания полноценных законченных работ.
Проверенная временем методика курса позволяет освоить базу работы с движком всего за 4 недели.
Задача курса - научить основам работы над визуалом в движке Unreal Engine, что позволит вам рассказывать визуальные истории в формате 3D-раскадровки, превиза (аниматика), а при должном вовлечении - полноценного синематика.
Особое внимание уделено анализу кино-сцен и кино-освещению, как инструментам развития вашего режиссерского подхода к визуальному сторителлингу.
Виктор Леон
Режиссер, Арт-директор
Руководитель / со-основатель Anvil Frame Studio
Илья Нодия
Режиссер, Арт-директор
Руководитель / со-основатель Ninja Lama Bros
Film school, School
Cтарт третьего потока - Q1 2025
Стоимость и условия участия будут обьявлены в начале января
Мы сделали паузу, чтобы создать лучшую версию программы!
Неделя 1
Понедельник (19:00 МСК): живая онлайн-лекция + доступ к записям уроков
Basic: База работы в Unreal Engine с нуля, принципы создания 3D-раскадровки на основе сцены из фильма. Акцент на использование блокинг-инструментов, кастомизированный манекен для создания раскадровок. Базовая работа с материалами.
Advanced : Знакомство с источниками света и их настройками. Базовая настройка атмосферы и тумана в сцене. Использование ассетов Unreal Marketplace, Quixel Bridge, Sketchfab / Fab. Сканирование реальной локации, работа с ландшафтом.
Воскресенье (12:00 МСК): Живой эфир с обратной связью
Неделя 2
Понедельник (19:00 МСК): доступ к записям уроков
Basic: База монтажа в реальном времени и анимации. Основы работы с Sequencer, линейные и мастер-секвенции. Закрепление на примере сцены из фильма - общий технический и художественный подход к воссозданию сцены. Possesable и Spawnable объекты. Основы работы с готовой скелетной анимацией.
Advanced : Применение Control Rig, создание реалистичных Camera Shakes; трек attach и использование Metahumans. Создание детализированного аниматика.
Бонус: Лекция по базе работы в Adobe Premiere Pro
Воскресенье (12:00 МСК): Живой эфир с обратной связью
Неделя 3
Понедельник (19:00 МСК): живая онлайн-лекция
Лекция о работе камеры, киноязыке и визуальной драматургии, Разбор принципов визуального восприятия, Голливудской системы крупностей и ракурсов, типов кадров и движения камеры.
Работа линз и их влияние на восприятие зрителя. Понятие Leading Lines. Разбор киносцен с реальными примерами. Закрепление технических и художественных навыков на примере кино-сцены.
Вторник (19:00 МСК): живая онлайн-лекция
Практический разбор одной киносцены с применением знаний лекции - анализ ракурсов, крупности, линз, и постановки света.
Воскресенье (12:00 МСК): Живой эфир с обратной связью
Неделя 4
Понедельник (19:00 МСК): Секретный бонус от Ильи Нодия
В этом блоке Илья Нодия поделится собственной техникой создания мини-синематика с помощью ассетов, специально подобранных для курса, и проведет эксклюзивный разбор создания сцены на основе одного из примеров. Это пока секрет, но поверьте - будет супер-интересно! :)
Воскресенье (12:00 МСК): Живой эфир с обратной связью
Уровень требуемых навыков
Курс рассчитана на обучение движку с нуля. Однако важно уверенное владение компьютером в целом. Большим плюсом является опыт работы с любым 3D пакетом, а также понимание принципов фотографии/видеосъемки, но это не является обязательным.
Время и желание
В неделю понадобится в среднем 8-16 часов на самостоятельную работу - в зависимости от навыков и выбранного уровня сложности домашней работы.
Технические требования к ПК
Для работы с Unreal Engine 5 требуется компьютер:
Если есть сомнения - напишите нам характеристики своего ПК/модель MAC, и мы поможем понять, «тянет» ли ваш компьютер.
Опциональное оборудование: Телефон iPhone 11 и выше или Android (для 3Д-сканирования и записи Motion Capture)
Программное обеспечение
Основной пакет: Unreal Engine 5. Unreal является бесплатным 3D-пакетом.
Подробные инструкции, как и что установить, будут даны на курсе.
Дополнительное ПО: Premiere Pro (или аналогичная программа монтажа). Любой пакет обработки изображений - например Adobe Photoshop. Можно в крайнем случае обойтись бесплатным Irfanview. Также в курсе опционально изучение: Polycam, Move.One, Rokoko Vision
Я не могу присутствовать на некоторых занятиях, будет ли запись?
Да, конечно! В случае, если вы не смогли быть вживую, вы всегда можете посмотреть запись на платформе! Если вы сдали домашнюю работу в дедлайн - мы ее разберем на эфире, и запись разбора будет доступна через несколько часов после эфира
Что мне нужно для обучения?
Для обучения и просмотра лекций необходимы:
Сколько мне нужно уделить времени для выполнения домашнего задания?
Все зависит от скорости вашей работы. Рекомендуемое время работы – не менее 1,5-2 часа в день. Важно выделить системное время для самостоятельной работы - так как это критически важно для закрепления навыков.
Что будет, если не успел сдать домашнее задание в дедлайн?
На нашем курсе установлена система еженедельных дедлайнов по приему работ - так мы можем подготовиться к разбору работ, чтобы сделать его качественнее и глубже. Если вы не успели сдать работу в дедлайн, то она не будет разобрана на прямом эфире, а обратная связь будет дана в личных сообщениях в виде короткого записанного видео или голосовых сообщений по усмотрению куратора.
Что будет после окончания курса?
После курса (в случае выполнения домашних заданий) у вас будет 4 полноценных мини-работы для базового портфолио и опыт работы с базовой синематикой в Unreal Engine. В случае вашего желания вы можете продолжить обучение на Продвинутом курсе (2 ступени) по "Режиссуре синематики", где мы гораздо глубже погружаемся в создание полноценного игрового синематика на основе реального проекта.
Когда начнется мое обучение после оплаты?
Так как обучение в нашей школе проходит в группах, то существуют заранее согласованные и фиксированные даты старта. Ближайшую дату старта по курсу вы можете увидеть в описании программы или написать нам лично.
Можно ли приобрести курс в рассрочку?
Да, конечно! При оплате возможен выбор опции оплаты частями.
Будут ли на курсе дополнительные траты?
В самом обучении дополнительных оплат не требуется - все включено в курс.
Движок Unreal Engine является на данный момент бесплатным программным пакетом. Однако в процессе работы мы рассматриваем онлайн-площадки, где возможна покупка дополнительных ассетов (моделей, персонажей, локаций) за деньги. В курсе мы рассматриваем только бесплатные ассеты, и их выбор достаточно велик, однако мы не скрываем - возможно желание купить особо "интересный" ассет за деньги - это остается на усмотрение студента.
Также мы рассматриваем программы 3Д-сканирования и захвата движения (например Move.One) - они имеют хоть и недорогую, но платную подписку. На курсе мы рассматриваем бесплатные альтернативы, и в целом наша задача показать, что подобные платные инструменты позволяют радикально облегчить и ускорить работу, однако можно вполне обойтись бесплатным функционалом.
Я не нашел своего вопроса!
Напишите, с радостью на все ответим :)